Programa una cursa en la que quan toquis els personatges aquests avancin i, en arribar a la línia de meta, el personatge guanyador digui que ha guanyat i l'altre s'amagui.
Programació per aprenents
aquesta entrada
Programa al robot Matatabot per a que dibuixi les diferents figures geomètriques. ¿Quin angle tenen les figures?