Programa una cursa en la que quan toquis els personatges aquests avancin i, en arribar a la línia de meta, el personatge guanyador digui que ha guanyat i l'altre s'amagui. Programació per aprenents Scratch – Cursa
Dibuixa números programant amb el Matatalab (3 nivells de dificultat). Programació per aprenents Robòtica per aprenents Repte Matatalab – Dibuixar números
Programa al robot Matatabot per a que dibuixi les diferents figures geomètriques. ¿Quin angle tenen les figures? Programació per aprenents Robòtica per aprenents Repte Matatalab: Angles i formes geomètriques